일상/잡담
-
유니티2d 첫 개인 프로젝트를 하며 느낀 점일상/잡담 2017. 8. 27. 16:26
0. 스크립트가 가지는 프리팹 게임 오브젝트의 네이밍은 접미사, 또는 접두사로 prefab을 쓰는 게 좋을 듯 그래야 씬에 배치된 인스턴스를 넣는 건지, 아니면 instantiate 등을 위한 프리팹을 설정하는 건지 네이밍만으로 명확하게 구분시켜 줄 수 있을 듯 하다. 1. 이벤트 전파는 이벤트 리스너 게임 오브젝트를 지정하도록 하는 게 좋을 듯. 유니티는 컴포넌트 기반의 구조이기 때문에 오브젝트 간 의존성이 없어야 자연스러운 모양새가 만들어진다. 스크립트 프로퍼티에 이벤트 리스닝을 할 게임 오브젝트를 등록하는 식으로 구현을 하면 컴포넌트 간 의존성을 느슨하게 만들 수 있어서 좋아 보이더라.예를 들어 위 사진의 스테이지 경계선에 있는 EndLine(하얀색)은 플레이어의 Ball이 닿았을 때 OnEndLi..
-
-
-
join의 유용함을 느낌일상/잡담 2016. 8. 14. 19:00
sql을 다루는 게 익숙하지 않아, join이라는 게 있다는 것만 알았지 어떤 상황에서 쓰면 유용하다! 이런걸 마음 깊숙한 곳에선 느끼지 못했다. 그러나 최근 지인이 사용할 간단한 회원 관리 프로그램을 만들어보면서 이런 상황이 있었다. 상황 >> 0. 테이블은 TIME, MEMBER로 나뉘어져있다.1. TIME은 타임 아이디 만료일(EXPDATE), 남은 시간등의 컬럼을 가진다.2. MEMBER는 회원 이름, 타임 아이디를 가진다.3. 그리고 시간의 만료일이 지난 회원들을 검색한다. join을 사용하기 전에는 TIME 테이블에서 만료된 TIME을 가져온다. 타임 아이디와 일치하는 회원들을 가져온다. 둘을 합쳐서 보여준다. 를 따로따로 했었고 이는 코드로 대략 이런식으로 표현이 되었었다. 그리고 join을..
-
-
-
중고나라 사기 당함 ㅡ.ㅡ일상/잡담 2016. 5. 29. 02:18
첫 월급 징크스 같은 게 있나보다 스무살 때 알바로 받은 첫 월급은 친구한테 털리고, 직장인이 된 후 받은 첫 월급은 중고나라 사기꾼 폰팔이한테 털렸다... -0- 당일 경찰서에 신고하긴 했지만 기분이 찜찜한 것까지 어떻게는 안 되는 듯.. 생각해보니 조금이라도 싸게 사려고 검색하는 시간, 그것에 따른 위험성을 감안하자면 싼게 싼 건 아닌 거 같음. 만약 싸게 샀더라도, 시간을 팔아서 약간의 이득을 본 느낌? 그냥 정식으로 파는 걸 샀으면 이렇게 사기를 당할 일도, 알아보느라 피곤할 일도 없었을 거 같다. 원래 모바일 겜은 안 하는데, 최소 회사에서 서비스하는 세나는, 지하철 안에서 틈틈히 하는 게 좋을 거 같아 첫 월급때 바꿔야지~!ㅎㅎ 했는데 조금 이득 보려고 설치다가 이렇게 됐다. 피해 보상을 못 ..