일상/잡담/애니메이션
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네네의 디버깅일상/잡담/애니메이션 2021. 2. 5. 23:56
뉴게임에서 잠깐 나오는 네네의 디버깅 장면. 여기서 잠깐 코드가 나오는데 보자마자 정말 깔끔한 코드로 보여서 관심이 갔고, 버그가 난 상황까지 꽤 디테일하고 생각했다. 코드는 C++로 쓰여졌으며 이는 auto, 래퍼런스(&), 포인터 변수의 p 접두 네이밍에서 알 수 있다. 네네가 하고 싶었던 건 데미지를 받으면 걸린 캐릭터에 걸린 디버프를 반영해 데미지를 가하고, 체력이 0 이하가 되면 캐릭터가 죽는 코드이다. void DestructibleActor::ReceiveDamage(float sourceDamage) { auto resolvedDamage = sourceDamage; for(const auto& debuf : m_debufs) { resolvedDamage = debuf->ApplyToDa..
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ANILOG일상/잡담/애니메이션 2019. 3. 6. 15:56
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