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IDE3

Visual Studio 사용자 정의 빌드로 proto 파일 빌드하기 파일의 속성 페이지에서 일반-항목 형식에서 사용자 지정 빌드 도구 선택 명령줄과 출력 지정한다. 명령줄은 cmd에서 컴파일러를 실행하는 것처럼 설정해주면 된다. $(ProjectDir), %(Filename) 같은 비주얼 스튜디오에서 제공하는 매크로를 이용하면 편하다. 출력엔 사용자 정의 빌드로 인해 만들어지는 써주면 된다.프로토콜 버퍼 컴파일러에서 c++로 출력을 할 경우, 헤더와 cc파일이 만들어지기 때문에 2개를 지정했다.(각 파일의 구분은 ;로) 설정을 마치고 빌드하면 결과물이 나온다. 출력파일 지정의 의미프로젝트를 빌드할 때 출력으로 지정된 파일이 없다면 해당 파일에 대해서 컴파일을 실행한다.프로젝트를 정리하면 출력으로 지정된 파일들이 제거된다. 샘플 프로젝트: 2018. 10. 12.
비쥬얼 스튜디오 c++, 포인터에서 배열 보기 동적 할당된 배열의 경우 결국 포인터로 되어 첫번째 것만 보인다. n번째 요소까지 보려면 디버깅 모드, 조사식에 pointer, n을 하면 된다. int* arr = new int[5]{ 0,1,2,3,4 }; 여기서 0~4 요소를 보려면 arr, 5을 하면 된다는 말. 2018. 9. 9.
visual studio code 기본 셸 선택 ctrl shift P Default shell 입력 Terminal: Select default shell 선택 여기서 powershell, bash 등 원하는 탭을 고른다 2017. 8. 6.