일상/잡담
-
-
네네의 디버깅일상/잡담/애니메이션 2021. 2. 5. 23:56
뉴게임에서 잠깐 나오는 네네의 디버깅 장면. 여기서 잠깐 코드가 나오는데 보자마자 정말 깔끔한 코드로 보여서 관심이 갔고, 버그가 난 상황까지 꽤 디테일하고 생각했다. 코드는 C++로 쓰여졌으며 이는 auto, 래퍼런스(&), 포인터 변수의 p 접두 네이밍에서 알 수 있다. 네네가 하고 싶었던 건 데미지를 받으면 걸린 캐릭터에 걸린 디버프를 반영해 데미지를 가하고, 체력이 0 이하가 되면 캐릭터가 죽는 코드이다. void DestructibleActor::ReceiveDamage(float sourceDamage) { auto resolvedDamage = sourceDamage; for(const auto& debuf : m_debufs) { resolvedDamage = debuf->ApplyToDa..
-
-
-
로지텍 GPRO 고장 & 레이저 바이퍼 미니 구매일상/잡담 2020. 12. 29. 19:59
로지텍 GPRO Wireless를 약 1년 반 사용하다가 더블 클릭 이슈가 발생하였다. 어떤 브랜드의 마우스던 항상 더블 클릭 이슈가 발생했다. 더블 클릭 이슈는 브랜드의 문제라기 보다는 스위치의 문제라고 하는데, 마우스를 사용하다 보면 스위치에 접점부에 먼지 같은 것이 쌓여 발생한다고 한다. 때문에 이번엔 옴론 스위치가 아닌, 광축 스위치를 사용한다는 레이저 바이퍼 미니로 구매. 쉘의 소재도 꽤 맘에 드는 포인트인데, PBT 키캡 같은 소재여서 땀에나 기름에 의한 번들거림이 없다.
-
-